第48章、前车之鉴

作品:《完蛋!我被昭和美人包围了!

    最新网址:www.xs</p>像宫本茂这种对人生职业规划的质疑相信不少人都有,尤其是搞艺术的人。说是十个里有九个人烦恼过这种问题应该都算少了。

    不要说那些蹉跎一生的,哪怕是功成名就如梵高这样的,在生前肯定也不知有多少次烦恼过这样的问题。

    大致上可以说最后获得成功的人,要么是压根没烦恼过这类问题的那类,要么就是烦恼过但坚持下去了的那类。

    坚持下去不一定会成功,但成功的一定是坚持下去的人——这番话说起来简单,但内中血淋淋的程度着实令人望而却步。

    值得后来全体玩家庆幸的是:宫本茂在面对这个问题时选择了放弃绘画之路。然后陷入迷茫的宫本茂就选择了在这年头还相当时髦前卫的工作:当个躺平人~~~

    在霓虹经济发展如火如荼的时代选择躺平,茂叔的这一选择可谓尽显未来“游戏之神”的不同凡响来……当然,你要换个未来无所作为的人来,那就是另外一番说辞了~~~

    结果就跟很多躺平人遇到的问题一样,茂叔的父母看不下去了。使了诸般手段,将茂叔送到了任天堂里工作。

    事情到这里的发展都与加藤荣治前世所知的情况一般无二。此时,“任天堂”这只蝴蝶翅膀所扇起的“狂风”便开始显现出威力了。

    因为这个世界的任天堂没有遇到生不出儿子要招赘女婿的尴尬情况,导致现任任天堂的掌舵人压根就不是加藤荣治所知晓的那位山内溥老爷子。

    而不管是山内半藏的爷爷,还是他的爸爸亦或者叔叔等人,也都没有半点要改变“祖宗基业”的想法。所以直到现在,任天堂依然只是京都的一家老字号卡牌厂商。

    而宫本茂在这样的任天堂里只呆了不到一年便被炒鱿鱼了,他虽然在绘制卡牌图案方面颇为出色,但没有进行过大刀阔斧变革的任天堂,却容不下他这样的一个“异类”。

    宫本茂刚好也对这种千篇一律的生活没了耐心,想到自己当初在躺平的时候在京都本地几家酒吧里卖唱也赚了点钱,便干脆出门做了份更加时髦的工作:流浪歌手。

    这一浪就浪了三、四年,结果随着年纪增长,茂叔发现自己的唱功……居然越来越差了。这就像是老天爷在对他说:你不适合吃这碗饭。

    要不是加藤荣治突然想到这招找人的法子,他其实也快要无奈地选择回京都老家了。江口典雄那边最近已经快要找到宫本茂父母的家庭住址了,到时候想找到这位应该也就不费事了。

    不过,眼下哪怕只能够早一天也都是好事。毕竟这个时空的茂叔现在已经是个三十出头的人了,当流浪歌手期间天晓得吃了多少社会的毒打。

    这些事情会不会影响到他对游戏制作的那份天赋与灵性。有影响的话这影响又有多大?这些问题目前暂时都还没有答案。

    “那我如果能让你在这里留下你来过的痕迹,你是会尝试继续在音乐行业努力下去,还是了结心愿后选择换一份对你来说更具挑战性的工作?”

    加藤荣治斟字酌句地询问道,同时在内心拼命祈祷宫本茂不要选前者。

    “你真的能给我一个出唱片的机会?”宫本茂并未正面回答加藤荣治的问题,因为他已经被这句话里蕴含的信息量给撩动了心弦,一脸兴奋地问道。

    可随即他就反应过来加藤荣治这番话里的意思,有些诧异地道:“诶,难道说我要是选择继续音乐之路,你就不会给我这个机会吗?”

    加藤荣治摇了摇头,笑道:“作为一个也很喜欢音乐的人,我不会让任何一位音乐爱好者面对这么困难的选择题。我只是好奇您的答案。”

    宫本茂松了口气,他并没有立即给出自己的答案,大概是感受到了加藤荣治对这个问题的重视。所以他在认真思考过后,方才展颜一笑:“我会选择改行。

    因为我已经无法再像从前一样,从音乐中感受到单纯的乐趣了。”

    “我不这么认为。”加藤荣治却在这时提出了自己的看法:“您或许只是还没发现自己真正能施展开您的音乐天赋的职场而已。”

    宫本茂对于加藤荣治的说法顿时来了兴趣,哈哈一笑道:“这么说,加藤先生你要给我介绍的职场,便是能施展我‘才华’的地方喽?”

    他将“才华”两字咬得颇重,多少带了点自嘲的意味。似乎连自己都只觉得自己是个高不成低不就的庸碌之人。

    加藤荣治也不夸夸其谈,只是做高深莫测状道:“届时宫本先生便知晓了,现在我们还是来谈谈关于这首新歌的事情吧。”

    加藤荣治嘴上替宫本茂介绍着与歌曲相关的事情,内心却是突然对之前那两个问题的答案产生了浓浓的好奇心。

    因为他在听完宫本茂的回答后,突然想到:或许自己担心的那些所谓的影响,未必就如自己之前所考虑的一般是负面意义上的,也有可能是正面意义上的啊!

    孟子不是说过么:“天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”

    想起这句话的加藤荣治所关注的便是头尾两句。开头那句的意思很简单,不多赘述。结尾这句的意思则是“(经过上面种种磨砺后)增加他所不具备的能力”。

    宫本茂在这个时空中跑去当了几年流浪歌手,换作一般人或许真就是蹉跎了几年时光。但套用在宫本茂身上可就不一定了。

    一来是因为游戏行业本就对音乐相关的需求极大。二来嘛……这位可是宫本茂啊!

    前世的游戏行业谈及游戏制作人时,对谁是“世界第二”的争议是相当大的,有说是小岛秀夫的,有说是席德梅尔,也有说是坂口博信或者加布纽维尔(胖)的。

    但对世界第一却几乎……甚至可以说完全没有争议,全世界的游戏业者都认可那就是宫本茂这位“唯一神”该坐的位置。

    对于这样的一位唯一神,之前那些问题的答案哪怕真是负面影响,其实也并不会影响到他招揽人家的决心。

    毕竟只要不是像山内家那样从根子上有了血缘变化,影响再大,宫本茂也依然会是一位顶级的游戏制作人。俗话说的“烂船还有三斤钉”便是这个道理。

    现在想到可能还会有些正面积极的影响,他看向人家宫本茂的眼神不由愈加火热起来。

    这一幕落在旁边的柏原芳惠眼中,不由对着河合奈保子小声耳语道:“小奈~~你快看你心上人的眼神,怎么他看一个大叔的眼神,好像都比看你要更加……一往情深呐?”

    河合奈保子伸手在她腰上掐了一下,柏原芳惠也不甘示弱。两人四只小手登时就在桌面下乱战起来。

    加藤荣治自然不晓得两个女人此时正在搞的小动作,哪怕知道了他这时也只会一笑而过。

    在意想不到的地方找到了宫本茂这样的大神,加藤荣治当下心情大好,接下来好几天都是笑眯眯的。

    虽然有句话叫“福无双至祸不单行”,讲的是好事不会连续到来,祸事却会接踵而至。但这世上哪有那般绝对的,要不也不会又有“双喜临门”、“锦上添花”之说。

    加藤荣治这般喜气洋洋的状态便似是能吸引福运一般,这天他刚刚考完最后一门课程,便接到横井军平的电话,说是他那里第一款掌机的样机已经出来了,等着他过去做最终确定。

    加藤荣治当下马不停蹄地搭乘新干线前往了京都市,亲眼见到了横井军平团队这几个月的工作成果。

    “这就是我们的掌机?”

    “没错,加藤社长你觉得怎么样?”

    云游殿在两个月前便正式挂牌成立,横井军平对加藤荣治的称呼也就顺势成了“加藤社长”。经过这几个月的奋战,他虽然也满脸憔悴,但是眼神却是炯炯有神。

    “看起来就挺不错,横井部长你们辛苦了啊。”

    加藤荣治一边打量手中的机器,一边不忘先慰问下众人。机子质量好不好等下再说,横井军平和他手下员工这几个月的辛苦他是看在眼里的,没有功劳也有苦劳。

    他还不至于像那些黑心老板一样,连这样一句慰问都舍不得给,就要先鸡蛋里挑骨头一番,好维持自己作为大老板的地位与神秘感。

    加藤荣治参考后期任天堂的架构,成立了情报开发部,将原本属于横井制作所技术部和制造部的员工,全部统括到情报开发部名下。

    横井军平担任这个情报开发部的部长,所以他对横井军平的称呼也就变成了“横井部长”。

    加藤荣治其实也不是一开始就想开设情报开发部的。只不过连续几个想法都遇到各种问题,这才干脆直接整个大的部门。

    他最开始是想先按硬件和软件来区分麾下员工的,这是未来游戏厂商常见的分工方式。

    结果却发现这年头对硬件、软件的划分远没有后来那般精细。对目前主流的那些街机厂商来说,麾下员工上午敲代码,下午拿着工具折腾电路板的大有人在。

    原横井制作所的员工也大都是软硬兼修,这不算坏事,只是这样一来按软硬件来区分就不太合适了。主要是太为难手下员工,因为他们自己目前都说不清自己擅长的是软件方面还是硬件方面。

    他也考虑过像任天堂最初的组织架构,成立三个相互独立的开发部门。任天堂在六、七十年代最初的辉煌就是靠着这三个部门相互竞争,才一笔一划缔造出来的。

    但他很快就也放弃了这个想法,原因无他,怕遗祸长远。

    前世的山内溥将任天堂所有成员整体划分为三个开发部,由横井军平、上村雅之和竹田玄洋这硬件三杰分别负责。

    这种体制具有相当积极的促进竞争效果,因为山内溥规定“有本事的孩子才能有奶喝”。

    于是三大部门无不为尽可能争取预算而全力以赴。但这种开发体制后来也造成了派阀林立的状况,这却是山内溥所始料未及的。

    最早出事的是上村雅之。因为任天堂与索尼在SFC主机上的合作带有可怕的商业陷阱。与索尼方面关系良好,一力促成这次合作的上村雅之和他的第二开发部成了整个事件的牺牲品。

    从此第二开发部的地位迅速开始滑落,硬件三杰之一的上村几乎从公众场合完全消失。

    在上村雅之的这次事件中,因为牵涉到了对外合作乃至引狼入室,他的遭遇或许令人唏嘘,但严格来说并不算太过分。

    横井军平跟竹田玄洋在这次事件中扮演了什么样的角色不得而知。但等到横井军平接下来也出事后,任天堂内部的严重内讧问题,便彻底暴露了出来。

    按理来说,现代企业没有说一个部门的负责人出了问题,就把整个部门的员工都赶去坐冷板凳的。

    公司就那么大,一个部门的体量怎么也得是整间公司的几分之一、十几分之一。这么多人一起坐冷板凳,影响太大了。把部门负责人关系比较近的几个属下拎出来杀鸡儆猴也就是了。

    可任天堂在横井军平出走这件事里,偏就这么做了:在横井军平出走以后,原本由他统属的第一开发部全体上下都遭到了清算。

    几乎所有开发项目都被终止计划,许多优秀员工被调离,留下的员工也备受冷落。整个部门变得空空荡荡,曾经为任天堂立下汗马功劳的第一开发部最少时仅剩下不足10名员工空守躯壳。

    在这样的环境下,公司的工作效率大大降低,项目进展缓慢,甚至出现了停滞不前的状况。原本充满活力的任天堂,现在变得一片死寂,只有那些对任天堂充满信仰的员工还在默默地付出,期待着未来能够重新振作起来。