第50章、黑心价?良心价?

作品:《完蛋!我被昭和美人包围了!

    最新网址:www.xs</p>就拿曾经街机领域的绝对王者O公司来说。他们制作发行的游戏《太空侵略者》可以说是影响了好几代游戏人。

    只要了解过后来那些知名的游戏制作人的人生经历,就经常能在里面找到这款游戏的影子。

    《太空侵略者》在五年前开始爆火。一时间引来无数友商的抄袭。有钱有节操的或许还会象征性地拿点钱上门找O谈合作拿授权。没钱的就干脆直接照抄,更过分的甚至连形象内容都不带改的。

    由于这款游戏实在太火了,据说当时100日元的硬币,因为这款投币式街机游戏的火爆甚至在市面上频频出现断货现象。

    面对这么强力的吸金能力,友商们不动心也有点为难生意人了。在这里面最有名的模仿作品,应该就是南梦宫推出的《小蜜蜂》了。

    南梦宫算是有节操的,因为《小蜜蜂》严格来说也不算是抄袭,而是《太空侵略者》的加强版。

    也多亏这个时空的任天堂没有改行,要不然他们就会很没节操地推出好几款和《太空侵略者》及其相似的产品。

    像什么《太空狂热》(1979),《太空火箭》(1979),《雷达站》(1980),《太空火鸟》(1980),《太空恶魔》(1981)等等。

    除了《雷达站》外,其他游戏光看名字就有山寨、蹭热度的嫌疑。一些游戏更是连内容和形象都很酷似。

    这么多的山寨自然让O公司非常生气,对这些山寨企业发起了诉讼,称他们侵犯了著作权。

    然而哪怕到了现在霓虹法律还没有规定电子游戏属于著作范畴,五年前就更别提了。尽管O再三表示游戏属于著作,但法律仍不予理会。

    可能是因为任天堂山寨了O这么多次,心虚,所以山内溥在接受一次电视采访时说出了一段放在三十年后绝对会被人群嘲的话:

    “玩法没有专利。因此,如果有复制的心情,就可以复制。对此,要说有没有合适的方法,那就是没有。

    重要的是,抛弃这种想法,为了今后娱乐行业的发展,需要相互公开软件,发展这个崭新的、巨大的,并且不衰弱的产业。

    即使《太空侵略者》衰弱了,以街机为中心的游戏也会繁荣起来。我认为抛弃秘密这种想法,互相交流开发出优秀的东西是很重要的。”

    考虑到后来任天堂最强法务部的赫赫威名,这番言论属实是将“屁股决定脑袋”这一道理阐述得淋漓尽致了。

    当你不是业界龙头的时候,就说大家应该抛弃秘密,互相交流来开发更优秀的游戏;当你成了业界龙头的时候,看到有人抄袭自家的游戏,立马一封东半球最强法务部的律师函警告。

    饶是加藤荣治对山内老爷子很是推崇乃至崇拜,也不得不承认这位老爷子有时候真是双标得可以了~~~

    但话说回来,法律在当前的确是跟不上电子娱乐这个新兴行业的发展脚步。游戏玩法这种东西哪怕在加藤荣治的前世也确实是没办法独占的。但至少在这些硬件设计上要做好防范工作。

    这些硬件设计上的专利要趁早敲定下来,以后要打口水战脊梁骨也可以挺直了。

    最后,也是让连夜跑这一趟来京都的加藤荣治感觉最不虚此行的成果,便是这款机器的成本价了。

    林林总总加起来,成本价只要1400日元左右,算上量产后的人力成本也不会超过2000日元。一想到自己原本是打算参照E&WC的零售价,卖5800日元的,他就有些心虚。

    这售价会不会太黑心了一点?每卖一台就是将近4000日元的利润啊……难怪前世的任天堂可以通过E&WC摆脱巨额负债,还积累了40亿日元的流动资金,原来是赚了这种黑心钱啊~~~

    这念头加藤荣治也就是在脑中一闪即逝,不是因为他成了黑心资本家,而是忽然想起自己这赚的可是霓虹人的钱,而且是八十年代霓虹人的钱。

    要说霓虹人什么时候能抬头挺胸说自己不差钱的,那就是这个时候了。霓虹人自己都不心疼钱,自己又何必替他们心疼这千八百的……

    好日子就是这几年了,要当良心资本家,以后有的是机会。这时候不厚积一番,以后哪来的底气和存款来薄发一通呢?

    要知道游戏硬件可是出了名的亏本卖,现在就发善心,以后苦的可是自己!

    这么一想,对于云游殿首款掌机的定价,加藤荣治心里已经有了计较,那就是维持原计划的5800日元不变。

    这个定价他一周前就已经跟横井军平等几个带头人通过气了,眼下他拍板自然没有什么异议。

    只不过除他以外的其他几人,对这个价格的评价却是“公道、实惠”。

    造成这种偏差的原因不是什么加藤荣治还有点良心,横井军平他们几个的良心都已经完全黑了之类的玩笑话。

    一来是5800日元的价格在他们眼中着实不算有多贵,普通家庭就完全能负担得起。

    二来则是在他们几个人的心里头,其实都不觉得这款掌机真能卖出加藤荣治一开始喊出的“300万台”这一目标。甚至横井军平到现在对于能不能卖到他之前所预估的150万台,信心都不是太足呢。

    对了,他可还记得要是没卖到300万台,加藤荣治要请他吃大餐这件事呢。所以一开始当然要尽量提高利润,等到后面卖不动了再降价销售也完全来得及。

    “既然最终机型已经定下,定价诸位也没有意见。那么……横井部长,”加藤荣治看向横井军平,道:“量产的事情就交给你负责了,江口部长那边会协助你。”

    横井军平慨然应诺,他在京都经营多年,虽然不甚出彩,但对于找哪些工厂合适制模打样却是门清无比。

    江口典雄这次也随着云游殿的成立,在加藤荣治手底下有了正式的职务:市场部部长兼人事部副部长。名头很响亮,但两个部门的人手都不算太充足,只能说好歹不算是光杆司令。

    值得一提的是,人事部部长一职由加藤荣治这个社长自己兼任。这样也方便他在当前时代,利用先知先觉的优势挖掘各种人才。

    掌机准备上市,第一要务自然便是做好宣发工作,新产品上市要是一点宣传没有,那未免也太过托大。

    眼下还不是互联网时代,消息传播的速度远不如二、三十年以后,要是厂商真指望什么“自来水”、酒香不怕巷子深云云,那最后恐怕真要亏得卖裤衩了。

    云游殿目前虽然已经有了所谓的市场部,但人手略显不足。基本就是之前云雀影音的那几个小年轻,加上原横井制作所的一干人马,勉勉强强搭起架子。

    这种情况下,只能将有限的资源用到最具宣传效果的地方。

    似掌上游戏机这种产品,目前市场上的主流观点,便是“玩具”。因此担任市场部副部长,同时也是这次宣传任务主要负责人的冈本雄二一开始就划下基调,将市场营销的对象定为青少年学生群体。

    “既然是针对青少年群体开发的产品,那么我们最主要的宣发阵地就该放在游乐场、学校周边、商店街、百货商场这些年轻人经常出没的场所。”

    “公交车、电车、地铁车站这些地方是不是也可以争取下?”人数虽少,但刚毕业的大学生脑子都很灵活,纷纷积极献策。

    “这个成本可能比较高,跟电视广告或许只能二者……”

    冈本雄二知道加藤荣治这回给他们请来了河合奈保子当形象代言人,考虑到电视广告是目前最直接有效的宣传渠道与有限的经费,便打算先放弃在车站这类交通枢纽的布局宣传。

    加藤荣治旁听到这里,第一次开口道:“不用二者择其一,两个都是关键所在,那就两个一起上,经费不够的话我可以自掏腰包补上。

    大家记住,以后遇到这种两边都是好主意的两难情况,先别急着放弃其中一个,可以先问过我的意见再说。”

    大老板这么一锤定音,冈本雄二也就都松了口气。这人手已经不够了,要是连资金也不够,那还真有点为难他们这些人的脑细胞了。

    冈本雄二又说了一些事情,分配好每个人的工作后,便拍板道:“那就先这样吧。大家现在就可以提前行动,按照刚刚的分工去和那些娱乐场所谈合作了。

    至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。我们这次了当红偶像河合奈保子担任形象代言人,只要宣传得当,市场反响就不会太差的。”

    “什么!!”

    “真的假的!?”

    “那不是超人气偶像吗?请她要花很多钱的吧??”

    “何止是钱的问题,请她代言的订单应该多的不得了吧~~她怎么会答应来给我们这种‘小作坊’代言!冈本老大你不会是在骗我们吧!”

    “笨蛋!!哪有说自己是小作坊的!拜托你有点志气好不好~~~”

    现场大部分人都是到这时才知道这个惊天好消息,顿时惊呼连连起来。一时间说什么的都有。

    “安静!”冈本雄二拿出副部长的威严来,他是少数几个当初云雀影音招募的非应届大学毕业生。

    之前曾在一家小公司里当过一年的科长,虽然比起大部分大学毕业生来说也就大了个两、三岁,但做事稳重,就任市场部副部长后也自有一番威严在。

    “瞎叫些什么呢!我只是通知你们一下有这回事。这么重要的事情我难道还能跟你们开玩笑不成?都别愣着了,有这么大牌的明星代言,要是最后市场反响还不好,小心老板扣你们工资!”

    加藤荣治闻言当即露出一副深以为然的模样连连点头,看得众人不由心头一凛。当即这个说去找游乐园谈合作,那个说去商店街和百货聊业务,很快便只剩下冈本雄二跟加藤荣治两个人了。

    大概是确认周围没其他人了,刚刚还一脸“这件事已经板上钉钉了”模样的冈本雄二,顿时露出一副小心翼翼的模样询问道:“社长,那位河合小姐……她真的会来帮我们代言吗?”

    加藤荣治差点没翻个白眼,原来闹半天就连这位冈本副部长自己都觉得这事不靠谱啊……之前那几天他该不会是一直以为自己是在跟他吹牛吧?