第54章、劣币驱逐良币

作品:《完蛋!我被昭和美人包围了!

    最新网址:www.xs</p>所谓的劣币驱逐良币,是指当一个国家同时流通两种实际价值不同而法定比价不变的货币时,实际价值高的货币或银子(良币)必然要被熔化、收藏或输出而退出流通领域,而实际价值低的货币(劣币)反而充斥市场。

    这是由16世纪约翰牛财政大臣格雷欣提出,也称“格雷欣现象”(res'sLw)。

    广义来说,劣币驱逐良币也可以泛指一般的逆淘汰(即劣胜优汰)现象。

    狭义来说,劣币驱逐良币则是指因为信息不对称,物品的估值方(信息缺少的一方)估值一定时,物品的提供方(信息充分的一方)会选择提供实值较低的物品(劣币),致使实值较高的物品(良币)越来越少。

    “电子游戏软件就相当符合‘劣币驱逐良币’在狭义上的说法。玩家对于游戏内容的了解、推测基本只靠一张封面图。具体游戏内容好不好玩通常都要等回到家里开机玩游戏后才能知晓。这就是典型的信息不对称。

    所以要重塑因雅达利大崩溃而陷入低迷的全球游戏市场,说简单也简单,说复杂也复杂。我们这里先挑简单的说。

    只要我们推出一款性能超越当前所有同类产品的家用游戏主机,然后推出的游戏质量有保证,重新建立起玩家的信任,其实并没有外界所以为的那么困难。”

    加藤荣治暂时没有对上村雅之说出关于权利金制度这一把控游戏质量的重要手段,一来是这方面的内容看似简单,其实十分复杂,另一个世界里任天堂可说是因其而兴起,却也因其而跌落王座;

    二来这就算是真正的商业机密了,他对上村雅之的加盟很有信心,但有些事情还是要注意的。

    而这三来嘛……眼下八字没一撇,说这个确实太早,加藤荣治自己也要仔细研究、琢磨一番,如何在学习任天堂成就自己游戏平台霸权的同时,又不至于闹到后来老任那种众叛亲离的结果。

    “那么,云游殿接下来的关键,就是要推出一款性能远胜当前市场同类产品的家用主机了?”

    上村雅之这话,虽然用的是疑问句,但语气却是相当肯定。此时的他,一双小眼睛微微眯起,几乎就是两条细缝,但却给人以双目有神的印象。

    “正是如此。”加藤荣治刚起了个头,横井军平就适时地接口道:“所以我们这不是来找你来了吗~~~这个项目在我看来,就没有除了上村你以外的其他人选。”

    加藤荣治本想再加一把劲,但上村雅之却没有给他这个与横井军平打配合的机会。其实已经听得怦然心动的上村雅之,却按捺下性子道:“我看横井他倒是合适。”

    加藤荣治说道:“以云游殿目前的人力资源结构,要设立家用机项目,最合适的人员的确就是横井部长。但要是我们从现在开始就仅仅局限于内部,总有一天会遇到无法突破的桎梏。

    横井部长也跟我推荐了上村先生您,当时我就觉得这或许是一种缘分。横井部长未来将主要负责掌上游戏机业务,我们希望由您来负责家用游戏机业务。

    你们两位未来就像是云游殿的两只拳头,在这个行业中开辟出一条属于我们的道路来。”

    ……

    双方接下来又谈了很多内容,上村雅之能感觉到加藤荣治似乎站在未来的角度来审视今天游戏行业的现状,当然,这也可以理解为加藤荣治对企业经营的高瞻远瞩。

    一想到对方今年还不到20岁,上村雅之就能感觉到内心在蠢蠢欲动。学识渊博的他很清楚,这样一个年纪轻轻就富有远见卓识的年轻人,其未来能有多么的光明。

    不说对方现在已经小有成就,哪怕还一事无成,年轻就是他最大的资本。上村雅之只要随便动动脑子,就能想到好几个成功人士的名字来当未来模板。

    大概只有那些食古不化的家伙才会在这时候拿长幼尊卑说事,因为这样的人除了资历外,再没有其他拿得出手的能力。

    跟在这样一个年轻人的身边,上村雅之完全可以想象到那属于自己的一份光明未来。至于说这样跟在一个小年轻身边伏低做小很丢脸之类的,他是一点都没想过。

    乍看之下,上村雅之好像很好搞定。但如果换个角度来看加藤荣治和上村雅之间的这一番套路,或许就很容易理解这位大叔为什么这么轻易地就接下了加藤荣治抛来的橄榄枝。

    如果把加藤荣治第一次对他的招揽,看成穷小子在追求一位白富美女神的话。那么接下来云游殿靠着EFRS掌机一鸣惊人,显然就是穷小子摇身一变成高帅富男神的桥段。

    “白富美”正后悔错过陪人家白手起家的阶段,犹豫现在找上门会不会被人视作贪图名利物质的庸俗人物时,“高帅富”却再次找上门来,还说什么非你不可云云……

    这种情况下,“白富美”真的有拒绝的理由吗?

    上村雅之点了头,那接下来他们要做的就是跟夏普方面达成和解协议。这方面问题不大,夏普不至于为了上村雅之就跟眼下能帮他们大忙的云游殿翻脸。

    事实也的确如此,夏普方面十分妥当地与云游殿方面达成了关于上村雅之离职的和解协议。

    在确知上村雅之本人的意愿,夏普集团高层包括社长奥村明夫在内,都只是表示相当的遗憾。但又对上村雅之转任云游殿公司,促进两家公司之间关系有着很高的期待。

    考虑到上村雅之在夏普集团的人脉关系在未来云游殿的发展过程中,很可能会起到意想不到的效果,加藤荣治回头就准备好了一份“大礼”。

    “什么!?你们还要增加订单?”担任夏普公司副社长的浅田笃,此时几乎都快掩饰不住脸上的喜悦之情。

    坐在他正对面的上村雅之虽然心里还有些不自然,因为以往他作为夏普员工,跟副社长见面时哪次不是要毕恭毕敬的。但现在他今天作为云游殿的业务谈判代表,脸上还是要表现出专业的社会人士风范!

    “是的!我在加入云游殿后,仔细了解过当前市场对于EFRS掌机的态度,我发现目前已经有不少成年人也对这款掌机产生了浓厚的兴趣。

    所以我就建议加藤社长可以适当加大产量,用来面对毫无半点颓势的掌机热潮。”

    加大产量的事情其实早就是加藤荣治跟横井军平的共识,但二人都不介意让上村雅之在夏普面前将这个主意“占为己有”。

    反正赚钱的最后都是自家人,这就足够了~~~

    不过,两人的这种心态落在有着十多年上班族经验的上村雅之眼中,简直就是过分豁达了,哪怕“邀功”的对象只是友商,但给友商留下良好印象可也是相当重要的事情啊。

    更何况明明邀功诿过,见风使舵这些手段才算是职场上的常态。

    当时上村雅之都有些不知道该说是两人原本心态就是这么的宽广且不拘小节,还是该说两人都太缺乏当上班族的经验。

    “好!好!好!”浅田笃一拍大腿,终于还是没忍住内心的激动与喜悦,连说三个好字:“我就知道上村君转任后一定大有可为!

    我之前已经跟市场部的同僚们讨论过了,我们也都认为EFRS掌机目前的销售势头还远远没有到达巅峰,云游殿完全可以消化更多的液晶面板。

    之前提到的200万订单或许只需要半年时间就能消化干净,我昨天还在考虑该怎么跟你们那边协调一下,上村君你就找上门来了~~~

    这叫什么?这就叫英雄所见略同啊!上村君,这次可是多亏你了!今晚我做东,我们一起不醉不归!”

    “浅田社长您实在太客气了,那我也就却之不恭了。”

    “哈哈哈,痛快~~~我之前怎么没发现上村君原来还是这么一个快人快语的妙人呢~~”

    ……

    增加产量确实是云游殿眼下的当务之急,因为加藤荣治打算尽快将这款掌机推销到境外。比如鹰酱那边,还有宝岛地区跟东南亚各国。

    种花家目前市场还太小,可以再等几年。

    之所以这么急着走出国门,一方面是EFRS掌机同样具备在海外市场流行起来的实力,另一方面也是因为不早点布局海外,等到国内出现其他竞品,那时候就为时已晚了。

    毕竟明眼人都能看出来,这种低成本的廉价机器,门槛低却偏偏卖得如此火爆,暴利之下肯定多的是跟风者。商业活动就是如此,不可能始终占尽先机,也不可能没有竞争对手。

    作为成功者,注定是会被旁人所模仿的存在。据说原本就率先使用LCD液晶生产电子表的卡西欧也开始了这方面的研究。

    他们似乎觉得电子表市场还远未饱和,结合掌上游戏机功能的电子表将会一举超越其他同行。很可能在今年之内就拿出一款真正的游戏“Wc”来。

    动心的又何止是一家卡西欧,世嘉、南梦宫这些传统游戏行业巨头都已经展开了行动。快则两三个月,慢也不需要半年,市场上恐怕就会出现许多同类产品。

    换言之,像现在这样轻松赚钱的好日子不会太长久了,现在不爆产能,那以后就只剩下缩减产能的份了。

    面对市场上即将蜂拥而至的竞争者,横井军平提议将原有的LCD液晶显示屏两边扩大,以宽屏为系列卖点发售未来的新游戏。

    不同于之前只是做技术革新,这次横井军平还要在游戏内容上也下点功夫。

    考虑过目前手头的几个项目后,他决定拿一款名叫《章鱼》的游戏开刀,将其改造成宽屏专用的游戏。

    这款游戏是将霓虹漫画《八爪鱼》里的“嘟嘴章鱼”形象用在了游戏里,设计了有趣的冒险场景。宽屏将让游玩变得更容易,宽阔的空间也更容易设计场景。

    玩家拥有3次机会,控制船上的潜水员下海,从章鱼的眼皮子底下夺取沉船宝箱的财宝。每从宝箱里抓取一次宝藏得1分,回到船上再得4分,每增加到100分时章鱼触手的速度会突然变快。

    横井军平还给游戏分为、B两种模式,B模式下的章鱼触手速度会更快,游玩起来轻松上瘾。

    《八爪鱼》这部漫画是由田河水泡创作的冒险漫画,以章鱼为主人公,因其滑稽和有趣的故事,在霓虹本土有很大的影响力。所以这款游戏一上市就大获成功,销量超过25万套。

    加藤荣治这时便正式对横井军平提出了“elleclPropery”,也就是P的概念。