第63章、两手都要抓,两手都要硬

作品:《完蛋!我被昭和美人包围了!

    最新网址:www.xs</p>就像是约好了一样,好多家电子企业在这个十月份,接连推出了他们家的掌机。先不说游戏内容,单论外型,就有多家采用了那熟悉的十字方向键。

    加藤荣治让人将最近市面上比较多人购买的几款机型都买了过来,几乎每一款都能从中找到些EFRS掌机的影子。其中两款干脆连尺寸都差不多。

    “老板,这些家伙就是无耻之徒。不仅我们的硬件设计,就连我们的游戏他们也照搬。

    唯一有变化的,就是名字不一样罢了。”

    技术组组长目暮宏一脸的愤慨,他会生气不是没原因的。

    因为在发现第一款连游戏内容都很雷同的掌机后,他就第一时间出面联系了对方公司。强烈要求对方停止这种无耻的抄袭行为。

    结果对方轻飘飘的一句:“我们只是从你们公司的游戏中得到了些灵感,这怎么能说是抄袭呢?没证据的事情还请不要乱说!”

    目暮宏这才觉得自己太年轻了,竟然长这么大才第一次见识到如此厚颜无耻之人!

    还是横井军平见过些大风大浪,当即表示“这都气不过,那你以后上班最好常备速效救心丸”,这才让他稍微冷静了一些。

    事实证明,自家部长说的是对的!本来他都想着要不要请示加藤荣治,直接起诉那家公司。结果一个比一个神似自家掌机的产品,就如雨后春笋般地接二连三往外冒。

    看着遍地雷同的掌机,目暮宏算是提前享受了一把二三十年后,上网看哪个美女都觉得眼熟的感觉。这要是一家一家地打电话过去讨说法,他恐怕真要吃速效救心丸了。

    这件事最麻烦的地方,在于山寨的厂商太多了,让人连告都不知道从何告起。拔剑四顾心茫然,大概说的就是眼下云游殿的情况。

    此时加藤荣治亲自赶到京都总部,目暮宏多少就有点像是在外面受了委屈,找家长告状的小孩子,叽里呱啦一股脑地怒喷起了友商们的不要脸行径。

    加藤荣治却只是在一台接一台地打量这些山寨掌机,时不时地还开机玩两把。过了好一会发现目暮还在唠唠叨叨,不由笑了起来。

    “目暮你太高看他们了,我们家的掌机才不会被这些山……”差点脱口说出“山寨”这个种花家未来语录的加藤荣治及时改口,“这些拙劣的模仿品给打败呢。

    我们其实应该庆幸,等这一天等了很久了,结果劲敌没看见,出来了一堆臭鱼烂虾~~~这难道不是一件好事吗?”

    加藤荣治刚刚仔细确认过了,几款做工最为精细的,其游戏质量却相当的低。这让他瞬间就轻松下来,决定市场的永远是产品本身,尤其是游戏机这种极其重视内容相关的产品。

    “老板您的意思是……?”目暮似乎有点明白了。

    “便携式游戏机这种产品,硬件设计的优先级永远都是排第二,真正最重要的永远是游戏本身。”

    加藤荣治回想了一番,缓缓将后来被云游殿乃至整个游戏行业奉为圭臬的一番话道出:“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁……

    对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃,所以我们应该随时存在着危机感。

    而不是像这几款一样,以为外部图案设计得漂亮点,就能吸引来买家。这是雅达利走过的路,也已经被他们自己证明过根本走不通。依我看,这类产品只要再过一两个星期,就没人会再买了。”

    “原来如此,我明白了老板!”目暮宏一脸的深思,嘴上说明白,但看他蹙起的眉头,加藤荣治就知道他未必真就转过这弯来。

    再看一旁的横井军平和上村雅之也都表情不一,便进一步解释道:“当然,我并不是在说硬件就不重要。在游戏内容质量差不多的时候,硬件设计与性能就会成为加分项,甚至是左右消费者选择的关键因素。”

    横井军平此时推崇的理念是:“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CP、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,长此以往,游戏公司或许会远离游戏的本质……”

    而作为他的好友,上村雅之在这个时期却还是有点过于迷信硬件的性能。

    横井的理念在另一个时空虽然早期不被任天堂所重视,但后期却成了任天堂硬件设计和游戏设计的核心思想,造就了任天堂“满屏游戏性”的时代。

    抛开商业成功与否,至少站在任系玩家的角度,多少还是会觉得任天堂这是矫枉过正了。

    比不过人家隔壁最新出的PS5跟XBOXSeres也就罢了,连PS4和XBOXOE都比不过,甚至用模拟器的画面都比实机要好,就未免太省堆料了吧!

    “硬件设计绝对不能太过落后,这样既会显得我们的产品有些跟不上时代,也会让未来的第三方感到无所适从。

    尤其是家用主机,我预计一款家用主机的更新换代时间在五年左右。

    要是我们设计出来的主机在刚推出的时候,性能就相当落后于时代。那等到这款机器的生涯末期,你们说它的性能会落后成什么样子?”

    横井军平跟上村雅之闻言都是一脸的惊诧,横井军平更是脱口问道:“家用机的更新换代时间,会这么久吗?”

    “我认为不是会不会的问题,而是最好需要这么长时间,事实上哪怕间隔6到8年也是合理的。在主机上,硬件只是起一个平台支撑的作用,软件才是盈利点。

    平台如果更新换代的速度太快,那么软件开发的速度就可能跟不上。一款主机的游戏阵容可能会因此变得薄弱……”

    加藤荣治点到即止,没有继续扩展这个话题。他随即拿起一款游戏名叫《大逮捕》的掌机:“我们家的产品被如此之多的厂商抄袭,我们当然也不能什么事也不做。

    呶,先拿这家开刀,给她们寄律师函。”

    “可是……”目暮宏一脸的为难,之前被气成那样,他当然有专门咨询过律师。结果律师们纷纷表示这种官司基本没胜算。

    一些有良心的律师甚至表示客户你硬要我接也行,最后打输了官司,给你算个优惠价。

    言下之意就是这钱你就是在往河里丢,我虽然不介意赚,但客人你自己还是想清楚些,别事后骂我们当律师的都是赚没良心的钱。

    加藤荣治在心里无语了一秒,心说这位目暮组长果然是很符合“搞技术的人通常都没太多心眼”这样的人设。

    加藤荣治拿起两款有着和EFRS掌机几乎一模一样的十字方向键掌机,向着目暮宏抖了抖,道:“游戏内容或许确实不好应付,但对方未经授权便使用了我们公司的十字键专利,这总是证据充足的吧?

    目暮啊,你难道把我之前让你把十字键的相关专利全部都注册了一遍的事情,给忘得干干净净了吗??”

    目暮宏一愣,随即用力拍打起自己的脑门,不好意思地道:“瞧我这头脑!还真把这件事给忘了!不愧是老板……我这下彻底明白了!

    软件内容很重要,硬件设计同样很重要,因为它们会成为我们抵御外敌,合法利用法律武器保护自己的关键!”

    “你能明白就好。”加藤荣治心想这想的还是简单了点,不过人家是真正的年轻人,该允许人家有一个成长的空间。

    说实话,他其实心里一点也不担心这些友商们,以后会成为自家的对手。看他们的掌机设计就知道了,无论是游戏内容还是掌机外观,基本就没有什么原创元素。

    用后世的形容词来说,那就是一群缝合怪。难怪另一个时空里任天堂在EBOY时代,不再采用E&WC的横屏设计,一直到DS才重新启用。

    想来就是当时市面上类似的横版折叠型掌机实在太多了,继续用这种模型容易让消费者误解。直到后面任天堂差不多把市面上的其他家掌机都给熬死了,才在DS时代重新启用了这一成功设计。

    就友商们的这种态度怎么可能做好产品,加藤荣治估计他们也就是看到掌机市场火热。所以打着捞一波快钱的心思,参照云游殿和国外的几款掌机设计,匆匆上马了自己的产品。

    对于友商们这样明目张胆恰烂钱的操作,加藤荣治在不以为然的同时,却也不得不做出一些应对。

    雅达利的前车之鉴在前,电子娱乐行业的草莽时代需要的是规范与标准,而不是野蛮生长。

    还是那句话,电子游戏由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。而这个行业的性质注定它将很容易成为某些群体的眼中钉肉中刺,极其容易受到抹黑污蔑。

    要是作为行业先行者、带头者,依然不懂得律人律己,一味地恰烂钱,市场很容易就会被搞臭了。

    市面上如果充斥着大量像眼前这样粗制滥造的掌机,毫无疑问这会让消费者对各种掌机的观感迅速下降。

    整个掌机市场的名声臭了,那么云游殿也很难独善其身。所以他不指望诉讼能给己方带来什么实质利益,能够杀鸡儆猴,让其他公司对自身产品设计多上点心,加藤荣治觉得自己的目的就达到了。

    至于这么做会不会反向促成了哪家公司成为云游殿的劲敌,一来这问题有点杞人忧天,二来劲敌企业是迟早会诞生的。

    因为电子娱乐业的前景实在太过光明:全球游戏市场在2023年总收入达到1840亿美元(约合1.31万亿软妹币)。

    而同年的全球电影市场总收入才339亿美元,全球音乐产业总收入才259亿美元,加起来都差了游戏产业一千多亿美元。

    这几年也就是“雅达利大崩溃”让外界对这个新生行业的前景产生了巨大误判,任天堂又少了山内老爷子,才给了自己趁势而起的机会。

    但迟早是会有如同另一个时空里如索尼、微软这样的国际巨头,试图加入这个市场的。这么大的一块“蛋糕”,指望人家不要进场来分一块,那是梦里才会有的美事。