第324章 吃兵就要炸一下

作品:《职业?狗都不打!

    最新网址:www.xs.fo</p>职业联赛的阵容必须在倒计时跳转到【5】时调整完毕,否则就会面临减少B位、罚款、禁赛等一系列处理。

    当然。

    最重要的不是处罚。

    而是在电子竞技领域出现这种明显违规的事情,对手有权限要求按照原BP重开。

    所以即便是为了胜利无所不用其极的棒子,也只能到后台偷偷拔网线,没办法用战术犯规玩虚晃。

    2既然把时光换到一楼,时光就是上单。

    “上单时光?”

    咆哮帝带着犹豫:“我觉得2是换错了,应该要和裁判申请做出调整……不申请调整吗?真的要用时光走上路?”

    “过于狂妄了。”Clodeplr从未有如此的自信:“通过第一场比赛的表现我们可以看出,K和的差距并不像S7赛季那么夸张,使用鳄鱼,K是能稳住一段时间的。”

    “又用了一个毫无杀伤力的时光守护者,不可能威胁到K。”

    “这样说,有点绝对了吧。”LCK三大解说之一的金东俊带着疑虑:“实力还是当之无愧的世界第一,时光又是远程英雄,K会有一定压力的。”

    “不可能,绝对不可能,我以世界亚军的身份担保!”Clodeplr摆出资历:“远程对近战只能压制,几乎不可能打出击杀,找一个例子就能解释清楚——凯南对线能力强过时光守护者,是Coer鳄鱼的经典英雄,但只要鳄鱼不冲动,是永远都不会死的。”

    “用相对专业的说法就是,远程英雄手上掌握着消耗权,近战英雄手上掌握的是击杀权!”

    道理不难理解。

    远程先有射程优势,又普遍具备自保能力,很容易把近战英雄消耗到残血,如果在这个基础上增加足够充分的追击和随便就能甩到对手脸上的常规斩杀,近战英雄还有存在的意义么?

    显然没有。

    考虑到最基本的平衡性,近战英雄需要掌握一项优势,不能出现三百六十度无死角的包围。

    这项优势,就是对SK最为重要的【击杀权】。

    SK能接受K陷入劣势。

    再直白一点说,其实是早早就做好了K陷入劣势的准备。

    只要K不崩到天崩地裂,碎到拼都拼不起来,勉勉强强能在场上当个挂件,SK就有能力围绕其他位置和2一战。

    叶天使用时光。

    在LCK解说和观众,乃至SK全队眼里,K的安全能保证了!

    “好嚣张啊。”

    SK打野Cld一边调整符文,一边和队友沟通:“难道他以为自己的实力能突破基础设定?以为时光能杀到鳄鱼?”

    “只要扳平比分,主动权就会来到我们手里。”Fker声音依旧沉着:“从未在赛场上失利过,出现失利,心理层面肯定不容易调整过来,这一场是我们最大的机会。”

    “东河,仅仅赢了四个小场就敢不把你当人看,是时候教育这个嚣张的后辈了。”疯狂搞事:“重铸LCK荣光的责任全担在你的肩上!”

    “我尽力。”K嘴上说的谦虚,内心已经燃起了熊熊的怒火和战意。

    身为第一梯队的职业选手,K尽管承认不如叶天,也不会在开战之前就跪地认输,一直带着打出逆袭、扭转风评的心思。

    鳄鱼对时光,一心求稳应该不至于炸线。

    有了这样的保底,K就可以适当激进一些,成为SK的胜利基石。

    想到这里。

    K点完强攻+主宰系符文,把下方的具体属性改成攻速+攻击力+护甲。

    攻击力很好理解。

    攻速是让鳄鱼在补刀和普攻衔接技能时候更加顺畅,能显著的提升手感,专精鳄鱼的绝活哥都会带攻击力+攻速的搭配,前两项全部选攻击力的鳄鱼基本是新手。

    护甲就有些特殊了。

    按理来说,时光是一个P英雄,鳄鱼该带魔抗来对线。

    但放到实战中,由于鳄鱼本身有魔抗属性,额外5点魔抗的实际减伤提升只有百分之二多一点,而且鳄鱼随便花四百五十金币买个小抗魔斗篷就加25魔抗,天赋里面的魔抗收益很一般。

    更核心的点是,时光Q【定时炸弹】速度不快,判定范围也小,爆炸延迟更是长的惊人,相较于【定时炸弹】的消耗,时光前几级普攻能打出来的伤害更高。

    并且,K怀疑叶天会选择长剑出门、把自适应之力转化成攻击的流氓玩法。

    总得来说,叶天正常出法系装备,K放弃5点魔抗多5点护甲也毫无问题,要是叶天玩套路,K就占了一个料敌于先,属性到心态全面占据上风。

    最后一秒倒计时结束。

    进入读取界面。

    对阵表浮现在大屏幕中央。

    蓝色方:2

    红色方:SK

    上单:时光vs鳄鱼

    打野:皇子vs盲僧

    中单:瑞兹vs妖姬

    D:EZvs亚索

    辅助:加里奥vs酒桶

    “Fker的妖姬来了!”

    米勒结合之前的数据:“Fker的妖姬在LCK拿下了八场100%胜率的豪华战绩,而且SK今年有很多比赛都是靠对线期优势开始滚雪球,一路将对手滚到死,从选人可以看出,输过一场以后,SK把球权交到了Fker手里。”

    “从中野对抗来说,妖姬+盲僧对战瑞兹+皇子,只要Fker召唤师技能选择净化,2v2是没有输面的。

    还是那句话。

    上单位置的D大于英雄。

    其他位置的英雄大于D。

    妖姬本身就非常难杀,皇子EQ二连还特别好躲,当瑞兹无法提供稳定的先手,2连目标都找不到。

    什么?

    皇子可以预判?

    没错,皇子确实可以预判,但就算皇子EQ二连+闪现预判到妖姬落点,发育成型前的瑞兹也提供不了一套秒杀妖姬的伤害。

    妖姬被动触发,稳稳能走。

    这是基础到不能再基础的原始设定,突破不了。

    尤其是2上路拿了个进攻性不强的时光,Fker不需要考虑带P保护K,带净化是合情合理的事情。

    “2也不是没有优势吧。”

    娃娃绞尽脑汁:“加里奥六级之后,能跨越半个场地和皇子打配合,瑞兹还有一手开车,2中野2v2打不过,可以打3v2甚至4v2。”

    “那就考验ble在下路的单挂能力了。”米勒相对中立一点:“加里奥到六级,酒桶也能到六级,ER随便中一个亚索就能接大,对ble来说是比较严峻的考验。”

    “进入召唤师峡谷了,让我们来看一下搭配……喔,Fker妖姬这一场带的是引燃,足够自信!”

    “引燃的话,就是机会和风险各半,2是有能力击杀Fker的。”娃娃眼前一亮:“SK双人路除了必备的闪现之外,亚索带着虚弱,酒桶带着引燃,战斗力要强过传送EZ+引燃加里奥,不过ble很聪明的带了个偷钱,前期容易把经济偷起来。”

    两名打野都是闪现+惩戒,基石符文不约而同的选择了偏向于持续战斗的征服者。

    最吸引目光的上路,时光基石符文没有玩特殊道路,中规中矩的带了一个艾黎。

    鳄鱼是W命中就能触发、爆发伤害更快的强攻。

    刚刚开局,2这边的EZ+加里奥+皇子就抱到一起,先进河道找人,然后插入SK下半部份野区,想要先保EZ偷一偷钱。

    然而。

    SK提前一步在河道中央的小草丛里做了饰品眼,观察到了这一幕。

    亚索和酒桶藏进三角草丛,不让EZ空手套白狼,妖姬、盲僧从另外一边绕过来,形成了口袋状的包夹。

    1分30秒,蓝BFF刷新。

    2一直没看到SK的人,以为盲僧是从上半区开局,点了个标记就对蓝BFF下手。

    把蓝BFF打到三分之二,酒桶、亚索、盲僧三个英雄从路口杀了过来。

    “SK进行了一波成功的埋伏!”

    “加里奥往前顶,想要吸收伤害,但酒桶E闪穿墙撞起两人!”

    米勒语速极快:“加里奥用肉身挡住盲僧Q,W蓄力嘲讽到亚索和酒桶,感觉第一个冲过去的酒桶先要扛不住了,加里奥一拳砸下去,拿到第一滴血!”

    FrsBlood!!

    音效响起。

    现场观众发出了振奋的欢呼声。

    别管加里奥是不是辅助,只要是主场队伍拿的一血,就值得庆祝!

    再者说,和常规辅助相比,加里奥有和皇子联动进场的终极团控,吃经济肯定有用。

    “皇子惩戒回一口血,旗子插一下。”

    “闪现到爆炸果实背后,果实跳走了!”

    娃娃精神亢奋:“Fker只能闪现过墙W踩皇子,点一下,再挂一个点火才勉强杀掉,2这个开局很舒服啊!”

    “犯了一个上古年代辅助都会犯的错误——脱节式开团。”米勒笑的开心无比。

    上古年间,老牛辅助最常见的错误是闪现WQ冲进人群,一次击飞四五个。

    看起来很酷炫。

    但是。

    闪现四百五十码,老牛W更是远达六百五码,合计一千一百码距离,皇子都必须EQ二连+R【天崩地裂】才跟的过去。

    更不用说当时的老牛由于大招减伤太过强势,一直站在队伍最前方,和自家双C还有少则几百多达上千码的距离。

    技能全交把团战开起来。

    转眼一看,输出点在屏幕外。

    拿什么赢比赛?

    用的E闪连招,在没碰到加里奥的基础上完成极限穿墙,展示出了老将的细节控制和不弱于年轻人的手速。

    问题在于,一级的亚索和盲僧怎么往前跟呢?

    见面先送一个,让SK占据上风的3v3变成溃败,原本只是习惯性靠一下的Fker被迫参战,亏了三个近战兵加两个召唤师技能,拿到人头也弥补不了损失。

    反观2。

    Jkos虽然死了一次,等级要被盲僧压着走,但Cps领先双招,必然能掌握中路线权,上下两路的远程对近战保底能优势几级,野区不会遭到入侵。

    镜头调转。

    来到上路的时光vs鳄鱼。

    下半区爆发战斗时,叶天主动前压,用肉身把兵线拉扯到贴近河道的位置。

    “是想要配合打野玩二级抓人吗?”

    “K不会上当的。”

    Clodeplr信誓旦旦:“鳄鱼的强势期在三级之后,前两级没有动手追远程的理由,当鳄鱼升到三级,兵线就不在这个位置了。”

    “往残血兵身上丢炸弹?这确实是比较新颖的消耗方式,一定程度上弥补了时光炸弹命中难的缺陷,但伤害……这么高?!”

    “他的法强竟然有51点。”金东俊目光移到屏幕左下角的属性栏,倒吸一口凉气。

    双自适应之力符文+黑暗封印的出门法强是35点,生命值在百分之七十以上触发的绝对专注一级+3点,合计38。

    另外13点就厉害了。

    是【水上行走】。

    作为必须走河道才触发、有严苛条件的符文,水上行走一级就给了极大的提升。

    叶天开局拉兵,除了打乱小兵消耗节奏,让近战兵不会一起滑落到残血被鳄鱼一Q清光之外,更重要的是站在河道边缘享受水上行走的加成。

    辅助英雄普遍不会因为伤害进入设计师视线,这使得时光在一众法师英雄加成削弱到0.6左右时,Q【定时炸弹】的加成依旧高达0.9。

    鳄鱼32基础魔抗,减伤比例是24.24%。

    吃到炸弹的伤害是-92。

    艾黎自动锁定,跳了个-12。

    普攻跟过去,又是一个-37。

    鳄鱼多兰盾出门,生命上限刚好是670点,仅仅是走上去补一个小兵,141点生命值就没了!

    时光掏不出足以威胁到鳄鱼的爆发,所以K没选骸骨镀层,结结实实的吃满这一波伤害,即便有多兰盾和复苏的回血,实际损失也超过了三位数。

    按理来说,技能+普攻+基石符文才打七分之一多点,可以接受。

    ——鳄鱼升到三级,叠出红怒,一套就能要时光大半条血,时光想耗掉鳄鱼大半条血,不仅要反反复复搞两三分钟,还会受到蓝量的限制,数值并没有失衡。

    但别忘记,时光这招是无解的。

    鳄鱼补刀就要吃炸弹,不补刀就要亏经济,怎么选都难受,而且鳄鱼作为战士类型的英雄,必须要做青龙刀、黑切这类装备,抗性成长速度不可能比时光等级+装备双重提升的伤害更快。

    十秒过后。

    K正要上去补刀,就看到时光再次对着残血小兵丢出了一个【定时炸弹】……