第190章:故土之利!钓鱼螺旋丸!顺时针的龙!

作品:《LOL:才满18,让我逆袭重生

    最新网址:www.xs.fo</p>“刚来到新赛季,同时也是新赛制的第一场,V5这两位整活双子星就给我们带来意想不到的惊喜啊。”

    “这个确实是真想不到排位里见人选出来,我都得怀疑一下!”娃娃开玩笑的说道。

    PYL注意到一个角度:“其实以叶师傅之前选取过的那些冷门英雄来看,龙王已经算是比较正常的选取了.我倒是对烬辅助很好奇。”

    “毕竟当初大头辅助就是由Beryl选手带上赛场的,作为开发者,他或许有着特别的应对之道?”

    当初在世界赛期间,临时让选手去练一个从未涉足过的英雄,对很多人确实是不小的挑战。

    不过这会已经时隔了两三个月。

    大头辅助,目前基本成为辅助选手们的必修课,人人都能拿得出来。

    甚至此前的德杯,已经出现过{沙皇辅助},{辛德拉辅助},{泽拉斯辅助}等非主流的选择,专门用来拆大头的炮台!

    职业赛场出现一个先行者,后来者除了快速跟上的模仿,自然也会进行更高维度的探索与博弈。

    只不过,那些非主流辅助的表现一般,并没有出现真正的奇效————否则大头也不会到新赛季正式开打了,依然还是辅助里优先级极高的选择。

    究其原因,除了因为当前下路还是线权版本。

    更重要的是大部分人的注意力,还是都放在了清理炮台之上,只想着限制大头表面上的最强点。

    可Beryl当初看上大头,其实还是看中了这个英雄RE稳定的超远距离强开能力,炮台的卡位能力,视野能力,战斗能力

    相比那些非主流英雄,一离开对线到了游走、功能性、k效率、团战表现等方面,便会立刻出现不少问题。

    而烬。

    严格来说,算是Beryl找到的“第二个大头”!

    不过就在解说台还在讨论着双方这奇怪的英雄选取时,却发现红色方的动向好像怪怪的。

    “哎?”眼尖的PYL突然发现了什么,随后敏锐的察觉到异样:“坏!不会是有一级设计吧!”

    “你还别说,这个队要是没有一级设计,我觉得好像才是不正常的.”米勒在一旁开玩笑道。

    “网友们都说这中辅选手是一人一个鬼点子,能现场升级成一个三星鬼点子!”

    另一边的WB当然也很清楚这点。

    之前就有专业数据网站做过统计,S12世界赛上使用“非常规开局”的队伍里,ED和DRX就是分别位列第一第二次数的队伍。

    其中ED那些令人惊艳的卡视野拐角,DRX决赛上让人叹为观止的穿墙传送门,都留给了所有人深刻印象。

    而从赛后的各种复盘与麦克风流出,也不难得知谁是其中主角。

    现在两个队内的主角碰到了一起。

    就像米勒所说,要说他们会老老实实按部就班的玩,谁也不信!

    丹尼21年在1执教时,曾做出过把Fker按在替补席大搞12人超级排列组合的操作————他才不管你什么全神不全神的,训人很有一手。

    看面相,估计老虎的屁股他都敢捏!

    赛前丹尼就给所有人下了死命令,一级谁要犯了纪律性问题出失误,可别怪他的大手不留情!

    好在这场看站位,V5似乎也不太像是要打一级团。

    “好像没来,那我去摆炮台了?”

    和D站在三角草的刘青松,看到对方众人都出现在地图上,便准备前往下路种炮台。

    现在大家都很了解大头,都知道“一级保炮台”是最基本的操作。

    所以只要有大头的对局,基本开局都会在下路二草丛开展一级争夺战,保卫vs拆除炮台。

    不过,由于WB过于忌惮对手的各种前期小设计,不敢轻易出现站位的纰漏,担心对方来上一出声东击西。

    他们没有在出门就去埋炮台,做好视野后就谨慎的保持一字长蛇阵站位。

    但这会既然V5四人都已经出现在地图上,大头自然没有不前往的道理。

    “应该是没有来.蔚!来插了个眼!”

    独自在上边路口站岗的卡萨,很快又接着说道:“没事,你去吧,就是来插入侵眼的,我回去换扫描。”

    此时是0分40秒。

    对于大头来说,这个时间如果再不去埋炮台,上线时最多也就存到一个炮台,没有太大的套路意义。

    对于打野来说,1分30秒才刷野区,回城换扫描再出门完全来得及。

    蔚的这个举动看上去也只是想要探查一下打野的开野路线,在F6路口处插眼,是很正常的一级入侵眼位————但也是卡萨不太能接受的!

    卡萨如今论操作,已经是平平无奇,最出名的标签就是“雷达哥”的称号。

    他最擅长的就是通过视野与地图信息,分析对方打野的未来动向,自己则相应做出反制,常常能够进行许多灵性的反蹲与k。

    而这种打法,自然也无比忌讳自己的行踪暴露!

    0分50秒,破败王回城后再次出门。

    可,就在此时的上帝视角下一只整整泡了50秒温泉未动的龙,似乎开始蠢蠢欲动!

    “动了动了!终于动了!”

    就在0分55秒到达的一瞬间。

    外界险些都快以为那是不是“掉线”的龙王,终于是开始挪动起来!

    也就是动身的瞬间。

    一颗旋转的“星核”从身下飞出。

    那是当前还未重做版本的Q技能【星河急涌】。

    “难道说他一直等到现在,就是为了推球咩!?”

    PYL看到Q技能的用出,瞬间就猜到了意图。

    “但是.”米勒总感觉哪里怪怪的:“我记得龙王这个螺旋丸,好像是吃移速的吧,这能推到哪去呢?”

    “而且这就算推到感觉也不好杀,更别说对面压根不会给到位置”

    PYL好歹是前职业选手,结合前面的异常信息,已经意识到什么。

    “不对!是那个眼!”

    “他们是在钓鱼??”

    这个版本的龙王过于冷门,这也才是其被重做的真正原因————绝非是强度或是赛场少见的问题,否则最该被重做的应该是剑圣和提莫这类千年冷门王。

    但饶是再冷门,所有人也知道一些这个英雄的特色。

    首当其冲的就是Q技能可以随“飞行距离”而无限变大的《螺旋丸》!

    在各种集锦中,中期的龙王借由移速与E技能的翻越地形,最多可以让螺旋丸成长到接近覆盖两条兵线的离谱范围!

    不过一级.其实也行!

    搓螺旋丸的要点就是移速,因为Q技能的星核一旦飞出周身半径,就会立刻自动引爆。

    但一级在拥有《故土之利》的“出生移速”加成下,初始移速会暴涨到700码!

    一个冷知识————

    《{家园卫士}是给予额外的188点移速,持续8秒》

    《但出生状态的{故土之利},提供的是356点移速,持续15秒》

    增幅差距不止翻倍!

    最直观的区别:家园卫士一般只能持续到走出高地,而故土之利却能够持续到走进河道!

    并且《故土之利》在一场对局中,仅只会在0分0秒进入游戏时触发一次————且只要走出过泉水大门,或是使用了传送类技能,都会立刻失效并转变为家园卫士。

    事实上。

    Rooke是有想到过龙王的推球技巧的。

    开局时,Rooke还真有在语言里提到一嘴说:“出门别站在一起,小心龙王推球”。

    好在一级团等到对面众人在各路露头,确定没有战意,这才放下心来。

    可他不知道一个小细节。

    《故土之利》的{最后重置}时间为:0分55秒。

    也就是说,如果出生后一直就在泉水里站着不动,就可以不断重置故土之利的持续时间,直到0分55秒时才会开始自然流逝消失。

    正常人,要不是出门拼速度,要不就算掉线重连回来也过了时间。

    有几个人会那么精准的在0分55秒这个时间出门,自然的发现到这个小细节呢?

    当然,最关键的还不是这个。

    真正的《鱼饵》是蔚的那颗眼!

    蔚插眼的时机非常关键。

    插早了破败王的回城时间无法把握,对方可能不会第一时间回城去换扫描————也会导致测算好两向距离的龙王,无法“正好撞上”。

    插迟了,破败王就有可能因为担心影响开野效率,考虑不回城,并且龙王的出生移速效果也会消失.

    更重要的是Krs的打法,就不会允许自己在视野方面吃亏!

    英雄特点与游戏机制的结合,一向是叶博的强项。

    而视野的心理博弈,Beryl也拿捏得游刃有余。

    二者的结合。

    才是这波一级设计的关键!

    “坏咯!!咖哥这路线,好像还真是冲着那个眼去的啊!”娃娃在上帝视角看得真切。

    “螺旋丸也要来啦!!”

    卡萨目标明确,动作自然没有任何多余,回城换上扫描就直愣愣朝着那颗插在河道入口的眼位杀去。

    反正河道外沿也有他插下的视野,不担心会被人蹲到.

    可就在破败王刚刚起手眼之刻。

    一颗悄无声息,覆盖范围几乎已经到达整整一个屏幕的星核,已然出现在他的咫尺眼前!

    这颗星核的覆盖范围巨大无比,且向前飞行蔓延的速度极快!

    龙王通过吞服两瓶腐败药水,使用{时间扭曲补药}+{水上行走}+{迅捷}的三重移速加成。

    使得自己原本“运球极限”是河道入口的位置,再度获得距离增加。

    此刻当龙王出现在视野中,在那瞬间昭然揭示的遮天星核面前,饶是暗影岛主破败之王亦是如浮尘般渺小!

    “臥槽什么机掰!”儒雅随和的卡萨都没忍住爆了句粗。

    他几乎是本能反应般的向后闪现。

    可,闪现没用!

    后方的蔚向前追击。

    {水上行走}的河道移速增幅,帮助龙王继续前追,接近800码的移速在极限延续着星核的成长,并且越到后面扩张的速度越快!

    破败王副系又没有点{灵光披风},刚刚拉开的400码距离,几乎是眨眼间又马上被追上。

    星核爆炸,将破败王炸晕在原地。

    伤害倒不算太高。

    毕竟星核会增长的只有体积,并没有额外伤害

    可就此时————一发长达3000码的【致命华彩】,从下方龙坑前的方向千里隔空射来!

    瞄准被晕眩的破败王,命中自然毫无压力,成功衔接上第二段控制。

    蔚此刻再蓄力冲拳一拳打上。

    龙王则是靠近,开始用被动的三颗行星转轮输出,凭借{相位猛冲}强行贴身。

    龙王这英雄的输出方式,就是来自于被动时刻环绕的三颗“行星”。

    虽然一级没有点W,可只要能够保持持续贴身,夹杂平的输出伤害相比其他英雄依然很是可观。

    弹幕上已经有《龙王吧》的懂哥,看出来各种细节。

    叶博的龙王动作看上去十分怪异,似乎是在“绕”着破败王身边走。

    准确的说————他是在利用相位猛冲的移速加成《顺时针》方向走。

    龙王被动的行星滚动方向是逆时针。

    通过调整站位,可以最大化增幅被动行星的触发频率,从而打出更高额的伤害。

    “WB这边救不了哇!”米勒做出哀道状。

    “大头跑去放炮台,中路又只有一个沙皇能赶来,可沙皇一级根本就是究极超级兵,没的打!”

    WB视野做的已经无比小心。

    V5为了实行站位上的迷惑,其实现在对着破败王输出的,也就只有两个人。

    换做寻常阵容,只要中路马上包过来,自家下路再从三角草提前过来支援————就算二人将破败王成功击杀,也会被剩下的三个人包饺子!

    可WB这边,由于大头和沙皇的一级特性.几乎就等于没有人。

    只能眼看着自己打野被一路星轮和拳击转死。

    【Frsblood!】

    【V5YE击杀了WBKrs!】

    “一血爆发!好熟悉的感觉啊!”娃娃只兴奋无比。

    “对,太对了,这就是我们想象中的V5该有的样子嘛!”

    PYL也不禁感叹着:“而且V5击杀完破败王,直接又四个人强行去下.把大头一级前去埋下的炮台给拆掉!”

    “这明显就是猜到了大头的动向,他们太了解大头了!”

    “有头有尾,布置是真的精妙啊!”

    米勒补充道:“关键还是V5这波设计毫无风险,无需交出任何技能,就算是没有成功也没有任何损失,这波更是白白打出了打野的闪现和一血!赚翻了!”

    【龙王吧高潮了,叶师傅这波顺时针的龙全是细节!】

    【不好是大玉螺旋丸!】

    【龟龟,辣么大一个Q飞过来压迫感真足吧!建议下版本的重做,就应该保留星环围绕的特色,但是就开局没有,得用一次Q才能召唤一颗行星,W再改成把周围的行星砸出去晕人,这不就完美了嘛!】

    【好主意,刚好索尔这个名字也太西方了,我不喜欢,要不名字就改成太一吧,纯正的东方!】

    【什么铸星农王】

    【我的主队!给我狠狠地杀!好喜欢这种怎么防就是防不住の强制破坏入侵啊嘿嘿嘿】

    导播镜头搞事的切给了后台的丹尼。

    他正揪着自己的秀发,虽然听不见声音,但所有人都能看出那儒雅随和的口型。

    更关键的是。

    丹尼在上帝视角下,注意到烬悄悄插下的一个眼位.